5G与VR/AR到底有多大关联

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2020年是5G元年,5G到来,VR/AR概念似乎也回暖了。咨询、投资、市场分析相关领域里关注5G+VR/AR的人又多了起来。然而也有不少从业者认为5G+VR/AR纯属概念炒作,认为两者之间并没有多大关系。

那么5G+VR/AR到底有没有真实的价值?在做了相关的行业研究后,我们认为:

   

1、5G的大带宽特性对于VR的价值是在线观看4K以上高分辨率的全景视频,而高分辨率是提升临场感的必要技术,对于AR在现阶段价值还不大,未来要看云计算与显示终端的关联,毕竟AR设备自带的处理器其图形处理能力还不足以满足深层次的、大场景的AR应用。

2、5G低时延特性的价值体验是通过云计算提升画质,同时帮助云计算降低其“网络延时”,使得采用云计算方案的VR/AR产品的“运动到成像时延”能够达到20毫秒的及格线以内(“网络延时”是“运动到成像延时”的组成部分)。

3、5G的低时延特性并无法直接帮助现在的VR/AR产品降低“运动到成像延时”。

下文我们将详细拆解5G与VR/AR的关系。

一、VR/AR如何接入5G网络?

要让5G网络发挥作用,先得让VR/AR连上5G网络。

我们先讨论VR。VR领域中分为一体机和分体机,分体机是以高性能计算机提供计算与显示输出,对于分体机来说5G作用等于0,其次就是一体机, VR一体机,即无需连接手机或PC,内置处理器,可以独立使用的VR产品。VR一体机使用的芯片组往往是较老的芯片配置,目前主流产品依然在使用高通骁龙821和835。这些芯片组目前不具备直接接入5G网络的能力。

为了应对这一问题,出现了5G CPE的设备其实就是可以插5G卡的Wi-Fi。它可以将5G信号转化为Wi-Fi信号,现存产品就可以通过Wi-Fi连到5G CPE,再连上5G网络了。

这和千兆家庭宽带也没有什么区别,从家庭的使用场景来看,确实如此,无论使用5G CPE还是千兆家庭宽带,VR一体机均为通过Wi-Fi进行网络连接,两者达到的下载速率也是相似的(千兆bps)速率。

同时,由于VR是全沉浸式的体验,绝大部分用户是在家庭或办公室使用,对于移动性的需求较小,因此千兆家庭宽带能很好发挥作用,对于5G移动网络的需求则相对要小很多。

数据来源:小米VR用户调研

千兆家庭宽带和5G,在面对复杂的城乡基础设施环境时,都存在铺设网络的可行性、效率、成本等问题,不过偏远地区VR设备的使用率相对经济发达地区呈指数级下降,现阶段可以忽略,从用户群体来说千兆宽带对VR设备来说更有价值和普及意义。

5G对于AR来说,则有所不同。

目前AR设备分两类,一是如微软的HoloLens,内置计算芯片的一体机,另一类是为了提升便捷性需连接手机及分体终端的设备,如Magic Leap One,国内的“亮视野”等厂家设备,相比国外国内做AR眼镜的整体思路是,让AR眼镜通过有线方式连接到手机上(Displayport over Type-C),AR眼镜仅仅作为显示单元,运算和电池都是用的手机,以此来降低眼镜的重量和便携性,提升佩戴舒适性(当然现在的技术距离全天舒适佩戴还有很远的距离)。

因此AR眼镜是否能连上5G网络,主要得看它连接的手机是否支持5G。当然AR并单指穿戴式设备,AR技术的核心是图形识别技术,现阶段具备高性能图像拍摄与显示的手机人手一部。相比VR,AR眼镜及其它AR终端能够相对轻松的搭上5G手机这趟顺风车。

5G有三大特性:大带宽、超低时延与高可靠性、大规模连接。其中前两者是与VR/AR息息相关的,我们接下来分别进行讨论。

来源:OFweek物联网

二、5G大带宽对于VR/AR的作用

5G大带宽对于VR的作用在于提升全景视频的分辨率和码率,从而达到更好的观看体验。

虽然目前的VR设备都可以观看全景视频,但是分辨率和码率往往不理想,看起来不甚理想,这是一个普遍的问题,既有5G问题也有服务器效能带宽等问题。

VR及格线的要求是什么。

在看视频的时候,我们希望视频的分辨率与屏幕的分辨率保持一致,以达到最好的效果。比如用1080p的电脑屏幕看1080p的视频,是最佳体验。

VR头显的视场角一般是110°左右,全景视频是一个360°的球体,相当于VR头显视场角的3倍多。VR头显屏幕分辨率一般为2K或4K,因此全景视频的最佳分辨率也是其3倍多,即8K或12K。

 

只有达到这样的分辨率才能有优秀的观影体验,然而这样的分辨率对于宽带速率要求是极高的。

现在国内主流视频平台的1080p视频,码率大约在1~2Mbps。比如爱奇艺的《海洋》全长近2小时,1080p视频文件大小为1.58GB,码率约为1.6Mbps。我国平均的网速速率远高于这一码率,所以一般情况下,你看1080p视频没有任何问题。

而VR全景视频的码率则要高一个数量级。以行业标杆的Oculus Studios出品的《Henry》为例,其片长为8分42秒,分辨率为5K,文件大小为1.3GB,码率约为20.8Mbps。这已经接近我国平均网速速率,大量用户会无法流畅地在线观看,必须要先行下载下来看才行。

来源:中国宽带发展联盟公布的2018年第四季度《中国宽带速率状况报告》

这就有点像15年前,大家看视频都得先通过BT或迅雷下载下来一样。现在你要看一个超高清的、高码率的优质VR全景视频,也需要先下载下来,才能够保证最好的观影体验。

5G和千兆家庭宽带,使得网络速率提升到1000Mbps左右,让在线观看20Mbps的全景视频成为可能,大家观看VR全景视频就和现在爱奇艺1080p视频的体验一样了。

除了视频之外,VR云游戏同样需要大带宽。VR云游戏其实也是一个全景视频流,也是360°的,因此也需要上述相同的分辨率和码率,才能达到最佳的体验效果。

对于AR来说,5G的大带宽有什么作用?

当前行业所畅想的AR眼镜应用场景主要分为两类:

第一类是手机的大屏化:将手机操作系统变成一个大屏的、多窗口的体验。 

来源:Rokid Vision AR眼镜概念视频

手机的大屏化场景所需的网络带宽与现有手机和PC无差异,5G无法提供额外的附加价值。

第二类是原生AR体验:即利用计算机视觉识别现实中的场景,将虚拟信息有机的叠加到现实的场景中。

原生AR体验往往是基于3D图形的,5G大带宽的作用主要是提升3D模型的实时加载速度,让3D模型无需提前下载到本地,只有需要用到的时候再从云端进行加载,减少包体大小。

受限于移动设备的算力,云计算/云渲染是AR技术发展的方向,是解决本地算力不足的有限方式,也是5G结合AR应用的最大价值体现。

AR应用对3D模型的精度需求极高、对3D模型实时加载的需求很强的情况下,5G才有其发挥的价值。目前需要应用打破这样的场景是工业应用,如工业仿真需要展现大型设备,需要多人协同的交互场景,这类应用有一个基本特点就是都具有保密性,公网应用的可能性极低,内部网络足矣。

三、5G低时延对于VR/AR的作用

提到5G低时延对于VR/AR的作用,在各种媒体上看到类似“5G降低VR/AR时延,解决VR/AR眩晕感”这样的说法。

这是一个巨大的误区。

5G对于降低VR/AR时延没有任何的作用。

要讲清楚这个问题,我们先来看什么是VR/AR时延。VR/AR时延又称为运动到成像时延(Motion-to-Photon Latency),是指从IMU或视觉传感器检测头部/手部的运动,到图像引擎渲染出对应的新画面并显示到屏幕上,这样一个链路的时延。

主流的VR头显均已在本地做到了20毫秒以内的运动到成像时延,整个链路都是在本地设备上完成的,并不需要连网。20毫秒是一个人类感知的黄金分割线,时延低于20毫秒,我们就感觉不到了。我们测试过一些2018年的产品,时延已经达到了10毫秒左右。

有人可能要说了,那既然已经做到20毫秒以内了,为什么我玩VR还会眩晕?

那是因为导致VR眩晕的因素不止是时延,单将硬件设备需要提升单眼分辨率到4K,双眼8K,刷新率目前大多数设备在80赫兹以下,如果可以提升至120赫兹会大幅度降低眩晕感,其次就是内容舒适度。目前的技术已经解决了时延和问题,但是在硬件参数上满足8K分辨率120赫兹刷新率还有较大距离,内容设计上带来的眩晕感随着硬件设备的解决会同步得到提升,但是场景快递移动带来的眩晕感是需要个人去适应的,VR游戏和体验中的剧烈运动和快速移动依然可能会让你眩晕。这完全取决于你对晕动症的耐受程度,每个人都有所不同。

5G低时延的特征对于VR/AR的作用并不是降低时延,而是通过云游戏的技术方案提高画质,并降低云计算中的网络时延。

无论是VR一体机,还是连接手机的AR眼镜,都是运行在移动端上,主要是高通骁龙系列。相比PC的CPU和GPU而言,移动端的3D图形性能还是有数量级上的差异。VR/AR强调的是沉浸感,对于画质的要求很高,最极致的VR体验需要强劲的高端PC来承载。

5G可以将3D图形运算放到云端,也就是云游戏的技术路线。这样就可以利用云端强劲的PC级CPU和GPU来进行3D图形运算,再以视频流的形式传回本地的VR/AR设备上,让移动芯片的VR/AR设备也能显示出最顶级的画质。

然而,云计算的技术方案对于VR/AR来说,最大的挑战在于网络时延。如果采用了云计算的技术方案,那么网络时延就变成了运动到成像时延的一部分,网络时延会增加整体的运动到成像时延。从目前的数据来看,网络时延是整个链路中最长的部分,也是尚未解决的部分。

目前基于家庭宽带的情况,云计算的时延约在150毫秒左右。比如,Google的云游戏服务Stadia,经Digital Foundry初步测试,时延在166毫秒。

如果把这样的技术方案搬到VR/AR上来,那一定会让用户晕到天昏地暗。

这个时候5G低时延的价值就来了,如果5G真的能够达到标准中的1毫秒时延,那么基于5G的VR/AR云计算方案就能够达到合格的用户体验。如果真能做到,这会是VR/AR成为市场主流产品的重要基础设施。

那么问题来了,5G实际上到底能做到多低的时延,什么时候能做到这样低的时延。这才是关键。

再次来总结一下。我们认为:

5G的大带宽特性对于VR的价值是在线观看5K以上分辨率的大码率全景视频,以及大场景显示,对于AR在现阶段价值要优于VR,切记手机即是AR终端。

5G的低时延特性并无法帮助现在的VR/AR产品降低“运动到成像时延”,它的价值是通过云计算技术提升画质,同时帮助云计算降低其“网络时延”(“网络时延”是“运动到成像时延”的组成部分),使得采用云计算方案的VR/AR产品的“运动到成像时延”能够达到20毫秒的及格线以内,当然广义上的AR包含诸多应用场景,对于消费者日常AR导航、AR旅游、AR广告、点菜等应用来说现有技术足矣,对于游戏场景仍需解决网络时延和云计算的问题。

 

2021年1月14日 11:23